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Messages - crmm1792

#1
Recently i´ve been having several problems with description editting but thanks to monkeyisland it got fixed.
hmm the other problem is that I cant find the option to display so copy and paste is´nt enough.
And the last thing... I dont understand what you mean exactly with your question. When you are poison you are forced to go back everytime your roll possitive numbers and viceversa: if you roll +2 you must go -2 backward or in the other case if you roll -2 you must go +2 forward.
#2


Greetings and thanks to Lancelot for contributing with the texting work.

#3
Last clarifications:

Despite after a tied game we play a minigame to define a winner, But sometimes the tie can´t be broken owing to another tie, taking in mind the cup demands that the game have a decisive result so we need to define it all the cost. The method I use when i´m playing with friends we offer a minigame and determinate the amount of attempts, so this way is harder to get re-tied.


I would like to clarify another point because these are things that go unnoticed. Occasionally at the beggining of the match, the game spawms some barrels(crates too) inside the dice or a mini-game zone. In such as situation players are able to determinate whether to destroy it or not.  To leave it around the dice, it might affect the outcome of the dice. In case a barrel spawns a mini-game it can be destroyed only if the barrel is blocking the aperture, for example minigame number 1: when a barrel is originated infront the tunnel and your shot get hindered you are allowed to destroy it.

Important or not i would like to mention: skunk can´t poison other players, i mean due to skunk power it´s impossible not illegal.
#4
Im agree, I mean i like it but maybe is too much.
#5
Exactly, to push your opponent back on any cell in the case a worm would land on a cell which is being occupied by other worm, including finish line.

Of course I can describe the free gift but id really suggest that do not include it in a 1 vs 1 match.

The jail you saw on replay is an old version, I established this current one as best method. You can test it, though.
#6
since the gift is an extra stuff, I would recommend to include Low gravity in Utility crate.
Really I have more recomendations just for this cup to simplify it but it will depends on you.
#7
I just uploaded two replays with baseball bat and nuclear test examples. https://www.tus-wa.com/schemes/scheme-4081/

About the shortcuts, simply a player can alford to take a shorcut, as much as possible to take it from a red box.
Oh almost forget it! but not only that, its important to mention that shortcuts are used to throw opponent down.

"Do I understand correctly that the player who gets the most moves at the end of the mini-game wins?"
Yes.
#8
Finish Line:
Para llegar a la meta el jugador debe realizar la tarea de su casilla para caer sobre la meta (no se considerará valido si el gusano cuelga de la casilla anterior). Otra forma para llegar ala ultima casilla, hay que rollear el número exacto de movimientos, pero si se saca más de lo necesario, se retroceden tantas casillas como movimientos sobrantes y debe jugar la casilla donde aterrice.
Cuando un jugador aterriza en la ultima casilla(excepto por tirar los dados) debe esperar una ronda del resto de jugadores antes de declararse ganador. Los demás jugadores jugaran un ultimo turno y tendrán la opción de llegar a la meta o intentar expulsar al jugador que aterrizo para sabotear su victoria.
Si 2 o mas jugadores logran aterrizar ala meta se considera empate(ya sea que ambos llegan por si mismos o si uno es accidentalmente empujado ala meta por cualquier adversario), en consecuencia el primero en llegar ala meta tendrá el derecho de proponer que mini juego jugar para romper el empate.


This is the rule we use to play on my games but the finish line rule had been changed a couple times.
However i consider that this way has multiple problems when you want to pick a winner specially because ive never determinated it before.
The main problem when you let players kick other player out of the finish line is: what happen if red team get kicked by yellow team and so yellow replaces red team that same turn he kicked him out? so Red turn start again? (included the others). Or simply, as being replaced by yellow it may be considered the new winner?
Basically im trying to say that im unsatisfied with my own rule...

Anyway, Ive read your rules already, and i can say they look good enough, nevertheless would be even finer if you complement them with mine.
#9
PART 2
   - Casillas Verdes:
las casillas verdes son casillas especiales que tienen diferentes efectos a diferencia de las casillas normales.
      -Mini-juegos:
         Teleport: Los mini juegos de teleport incluyen un numero indicado en la casilla que te ayudara a teletransportarte en el mini juego correcto ubicado debajo del mapa. Después lee y sigue las instrucciones que están descritas en la pizarra de cada mini juego. Al terminar el mini juego debes regresar a la casilla del mini juego (en la pizarra del mini juego se encuentran enumeradas las casillas por donde se accede).
         De campo: Los mini juegos de campo son mini juegos que deberás jugarlos en la misma casilla donde aterrizas. Estos juegos tratan sobre apuntar y atinar a un objetivo en concreto(no siempre tienen una descripción), sin embargo en la imagen de la casilla muestran con que arma jugar, señala la ubicación donde se encuentra el objetivo y cuantos disparos puedes hacer. Ademas que los aciertos se traducirán en movimientos adicionales y si no hay aciertos solamente salta tu turno.
 Nota: Los puntos de los objetivos son acumulativos sim embargo no se acumularan los aciertos si el jugador atina al mismo objetivo repetidamente.

      -Re-roll: Gracias a esta casilla podrás tirar nuevamente los dados incluso si no eres el encargado de tirar los dados y jugar la casilla donde aterrices, si aterrizas nuevamente en la casilla re-roll deberás volver a tirar los dados. El roller nominado al inicio no se vera afectado por esta casilla y seguirá tirando el dado como de costumbre.En el caso que un gusano este envenenado el re-roll se vera afectado por su efecto.

      Teleport to the next crate and play: Debes usar teleport hacia adelante hasta la caja mas cercana(de cualquier tipo) después tendrás permitido jugar este mismo turno y completar la tarea donde teletransportaste(no hace falta tomar la caja).
Nota: Si no existen cajas adelante debes jugar una que este detrás y en el caso extraño que no exista ninguna caja el jugador deberá saltar el turno.

      Cartas: La lista de cartas se ubica debajo del dado. Al aterrizar en alguna de las casillas: "toma una carta" o de "toma dos cartas" podrás tomar CUALQUIER carta(s), para hacer esto debes seleccionar la viga y colocarla en la ranura donde se encuentra la(s) carta(s) de tu interés. El orden en el que uses las cartas dependerá del jugador, sin embargo el usuario estará sometido a usarlas solamente en la casilla como dicta la regla. Nota: Cuando una viga este ocupando una ranura esa carta no podrá ser disponible.

   - Jail: hay varias formas de teletransportarse a la cárcel, mediante algunos mini juegos,aterrizando en las casillas de "ve ala cárcel" o directamente desde la casilla JAIL que se encuentra entre las casillas 99 y 101. Cuando el jugador se castiga con cárcel el jugador deberá teletransportarse dentro de la casilla JAIL (donde apunta la flecha blanca) e inmediatamente saltar el turno.
   Para salir de JAIL el prisionero debe esperar que se tiren los dados y si salen números pares:-2,2,4,6,8,10 podrá salir de prisión y tendrá permitido jugar inmediatamente desde la casilla de jail, avanzando la misma cantidad de números especificados en los dados. Si el jugador tiene mala suerte y sale numero impar, significa que debe volver a saltar su turno y esperar nuevamente a que el Roller tire el dado
   Otra forma de salir: si el jugador demora 3 turnos en jail podrá salir el siguiente turno sin importar el resultado del dado.

Aclaraciones Importantes:
- Puede ser que después de tirar los dados eres sacudido y arrastrado entre 2 casillas y aveces es difícil de reconocer en donde esta parado tu ficha-gusano por lo que puedes elegir desde cual de las 2 casillas vas a jugar sin embargo debes aclararle a los demás jugadores desde cual casilla jugaras.
   
-Si de casualidad en la casilla donde aterrizas hay un barril (ya sea que se asome una pequeña parte o la totalidad del barril) eres libre de subirte encima del barril o de la parte que se asoma siempre y cuando el gusano-ficha se encuentre dentro de los coordenadas de la casilla.

-Atajos: Ademas de varias formas para adelantarse ya sea usando barriles, doble daño o mediante las explosiones de cajas que están cerca. Existe otro modo para acercarse mas rápido a la meta... por medio de los atajos que puedes acceder utilizando las armas que están en las casillas.

-COW: En caso que algún jugador rompa las reglas por ejemplo: utilizó accidentalmente un arma que no estaba dibujada en alguna casilla y sale expulsado de la casilla, debe teletransportar el gusano-ficha a su antigua casilla donde realizo el cow y saltar el turno, pero si el jugador rompió las reglas en la misma casilla solamente debe saltar su turno.
#10
i will include the second part as soon i can so i hope to answer most of the questions you have
#11
PART 1:

Tira el dado y mueve la ficha-gusano:
   - Nomina un jugador para ser el Roller
   - El Roller toma sus turnos para tirar el dado por medio del terremoto para todos los jugadores(los demás jugadores no necesitan tirar el dado).
   -El jugador activo debe disparar la soga directamente hacia arriba de manera vertical para demostrar que numero sacó(en caso que la soga apunta justo entre dos números el resultado se sumara). Entonces presiona la tecla TAB para cambiar al gusano-ficha que esta en la zona de start y teletranspórtalo esa misma cantidad de espacios indicado por el dado(sacar -2 en el primer turno significa que avanzas 1 espacio).
   

Dependiendo en que casilla aterriza el gusano-ficha:
   - Casillas Rojas:
      Estas casillas solamente contienen 1,2 o 3 armas disponibles para usar(1 de cada 1 por defecto amenos que en la casilla muestre un "x" acompañado por la cantidad). No existe un orden especifico para utilizar las armas sin embargo, las casillas muestran un modo predeterminado para usarlas. El uso de cada arma dependerá de cada jugador: puedes detonarlas al mismo tiempo para avanzar mas o también esta permitido abalanzarlas hacia otros adversarios o en algunos casos utilizar armas caminantes para tomar cajas que estén al rededor. Sin embargo el jugador se vera limitado en completar las tareas mientras estás en la casilla ya que si abandonas la casilla por cualquier motivo deberás saltar el turno. Algunas excepciones son:

-El jetpack, el paracaídas y la soga : cuando la tarea incluya alguna de estas armas sera posible acompañarlos con el arma secundario(solo sí está pintada en la casilla) y se podrá usar fuera de la casilla mientras el jetpack, el paracaídas o la soga estén activas.

-Utilizar dos armas iguales que no puedan ser utilizadas al mismo tiempo, deberás utilizar una de ellas en contra de tus adversarios y la otra utilizarla para avanzar hacia adelante.

-Pistolas o armas con mas de un disparo: Algunas armas como shotgun y bowandarrow tienen un disparo extra. El segundo disparo es gratis sin importar si ya estas fuera de la casilla, solo y si después de a verlas usado en la casilla correspondiente.

Otras Efectos:

granadas: se puede configurar el temporizador de las granadas de 0 a 9 segundos.

Vacas: Vienen 3 vacas por defecto por lo que es importante configurarla a 1 solamente antes de jugar la casilla a menos que se especifique en la casilla.

Molotov y minas: Las minas o las llamas que quedan repartidas en el suelo, después de haberla jugado, se puede utilizar a  tú favor para surfear las llamas y así avanzar un poco más o puedes usarla en contra de tu oponente.  En cuanto a las minas el oponente tiene que ser precavido al teletransportarse en las casillas de lo contrario sera expulsado lejos y perderá su turno debido ala explosión de la mina.

Arma Nuclear: el efecto de el arma nuclear de envenenar a todos los jugadores modifica el modo de juego. Aquel gusano que este envenenado en ese momento jugara con el dado
invertido (en modo negativo los números positivos y viceversa).
Si algún mini-juego se hunde a causa del arma nuclear ese mini-juego quedara inactivo y el jugador que caiga en alguna casilla que corresponda a el juego inactivo deberá saltar el turno. Para curarte tendrías acércate a una caja de salud mediante los movimientos del dado o acercándote con alguna detonación o puedes optar por sacrificar algún arma caminante que tenga la capacidad de recoger una caja de salud.

Baseball bat (vs rule): cuando un jugador aterriza en alguna casilla la cual se encuentra ocupada por otro gusano,
el jugador puede considerar utilizar el bate de baseball (ignorando si el bate no esta dibujado en la casilla) para pegarle al jugador adversario pero solamente podrá hacerlo antes de realizar la tarea de la casilla.
#13
Hello there, yes we played last night im CAK-RULES.

Probably you were testing the new map with an old inventory. But the scheme has been updated with the missed weapons you mentioned there.

Speaking of the amount, for me 3 or 4 players max would be ideal at least you can hold a long match, but i really enjoy 4 players specially for 2 vs 2 mode.

With respect to the rules, I´m going to try to work on them, but even so it´s gonna be hard due to my poor lenguage skills. So, considering this i can start step by step in detail the description of the rules trying to be organized and clear, however some rules, particularly the finish line rule is quite controversial, it´s probable that have some repercussions trying to determinate a winner and to be honest this rule have been modified couple times exactly because of this problem, that´s why i would suggest to make this rule by yourself.

Any question you have i will be delighted to attend it as soon i can.
#14
New utility: this utility will increase 1 level(power) of 1 random weapon listed in the user inventory the whole round (superweapons and no level weapons aren´t included).
#15
There´s many things on the table. So I can´t decide right now because I basically haven´t been a member of any relate this web before and so I´m not sure what option would be more appropriate. I would ask you to take the decision but I even dare to say that you are kinda undecided as well.

I checked it up already and looks like both communities has almost the same activity but some members of WoSC are new and PoC seems they still or were working on PX schemes (what is good) but i think WoSC probably have more experience on this.