PART 2
- Casillas Verdes:
las casillas verdes son casillas especiales que tienen diferentes efectos a diferencia de las casillas normales.
-Mini-juegos:
Teleport: Los mini juegos de teleport incluyen un numero indicado en la casilla que te ayudara a teletransportarte en el mini juego correcto ubicado debajo del mapa. Después lee y sigue las instrucciones que están descritas en la pizarra de cada mini juego. Al terminar el mini juego debes regresar a la casilla del mini juego (en la pizarra del mini juego se encuentran enumeradas las casillas por donde se accede).
De campo: Los mini juegos de campo son mini juegos que deberás jugarlos en la misma casilla donde aterrizas. Estos juegos tratan sobre apuntar y atinar a un objetivo en concreto(no siempre tienen una descripción), sin embargo en la imagen de la casilla muestran con que arma jugar, señala la ubicación donde se encuentra el objetivo y cuantos disparos puedes hacer. Ademas que los aciertos se traducirán en movimientos adicionales y si no hay aciertos solamente salta tu turno.
Nota: Los puntos de los objetivos son acumulativos sim embargo no se acumularan los aciertos si el jugador atina al mismo objetivo repetidamente.
-Re-roll: Gracias a esta casilla podrás tirar nuevamente los dados incluso si no eres el encargado de tirar los dados y jugar la casilla donde aterrices, si aterrizas nuevamente en la casilla re-roll deberás volver a tirar los dados. El roller nominado al inicio no se vera afectado por esta casilla y seguirá tirando el dado como de costumbre.En el caso que un gusano este envenenado el re-roll se vera afectado por su efecto.
Teleport to the next crate and play: Debes usar teleport hacia adelante hasta la caja mas cercana(de cualquier tipo) después tendrás permitido jugar este mismo turno y completar la tarea donde teletransportaste(no hace falta tomar la caja).
Nota: Si no existen cajas adelante debes jugar una que este detrás y en el caso extraño que no exista ninguna caja el jugador deberá saltar el turno.
Cartas: La lista de cartas se ubica debajo del dado. Al aterrizar en alguna de las casillas: "toma una carta" o de "toma dos cartas" podrás tomar CUALQUIER carta(s), para hacer esto debes seleccionar la viga y colocarla en la ranura donde se encuentra la(s) carta(s) de tu interés. El orden en el que uses las cartas dependerá del jugador, sin embargo el usuario estará sometido a usarlas solamente en la casilla como dicta la regla. Nota: Cuando una viga este ocupando una ranura esa carta no podrá ser disponible.
- Jail: hay varias formas de teletransportarse a la cárcel, mediante algunos mini juegos,aterrizando en las casillas de "ve ala cárcel" o directamente desde la casilla JAIL que se encuentra entre las casillas 99 y 101. Cuando el jugador se castiga con cárcel el jugador deberá teletransportarse dentro de la casilla JAIL (donde apunta la flecha blanca) e inmediatamente saltar el turno.
Para salir de JAIL el prisionero debe esperar que se tiren los dados y si salen números pares:-2,2,4,6,8,10 podrá salir de prisión y tendrá permitido jugar inmediatamente desde la casilla de jail, avanzando la misma cantidad de números especificados en los dados. Si el jugador tiene mala suerte y sale numero impar, significa que debe volver a saltar su turno y esperar nuevamente a que el Roller tire el dado
Otra forma de salir: si el jugador demora 3 turnos en jail podrá salir el siguiente turno sin importar el resultado del dado.
Aclaraciones Importantes:
- Puede ser que después de tirar los dados eres sacudido y arrastrado entre 2 casillas y aveces es difícil de reconocer en donde esta parado tu ficha-gusano por lo que puedes elegir desde cual de las 2 casillas vas a jugar sin embargo debes aclararle a los demás jugadores desde cual casilla jugaras.
-Si de casualidad en la casilla donde aterrizas hay un barril (ya sea que se asome una pequeña parte o la totalidad del barril) eres libre de subirte encima del barril o de la parte que se asoma siempre y cuando el gusano-ficha se encuentre dentro de los coordenadas de la casilla.
-Atajos: Ademas de varias formas para adelantarse ya sea usando barriles, doble daño o mediante las explosiones de cajas que están cerca. Existe otro modo para acercarse mas rápido a la meta... por medio de los atajos que puedes acceder utilizando las armas que están en las casillas.
-COW: En caso que algún jugador rompa las reglas por ejemplo: utilizó accidentalmente un arma que no estaba dibujada en alguna casilla y sale expulsado de la casilla, debe teletransportar el gusano-ficha a su antigua casilla donde realizo el cow y saltar el turno, pero si el jugador rompió las reglas en la misma casilla solamente debe saltar su turno.