SmCak

Supermarket Shopper Random

Scheme #4150, Viewed 312 Time(s)

Basic Information
Summary
Util.
F1
F2
F4
F6
F7
F8
F12
Crate probability
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
6.2%
0.5%
Scheme Rate
Not rated yet
Acronym: SmCak
Name: Supermarket Shopper Random
Type: Battle
Submitted by: Argentina Seco241297

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Time: October 20, 2021, 01:00 AM
Description:
Muy buenas :)
Este esquema es una variante del original, "Supermarket Shopper" creado por SMACK-RULES (crmm1792)
Además de que se juega de la misma forma que el original, este cuenta con un par de configuraciones y armas nuevas..
Como verán, este esquema tiene por nombre "Supermarket Random" y como tal; tanto las minas, como la selección de los gusanos es aleatoria, tengan cuidado!
Como armas nuevas, solo se agrego el "empujón" por el momento, el esquema esta tomando forma y esta abierto a nuevas sugerencias..
Como configuración nueva se agregó el hecho de que no importa que hagas durante tu turno, solo tendrás el tiempo estimado por turno para realizar tu jugada, eso implica que tanto la cuerda como las vacas y por supuesto, el drill, perderán su efecto de "frenar el tiempo", cosa que irritaba a algunos jugadores, de nada :)
Espero pueda disfrutarse tanto como el original y me encantaría que aun mas también :D como dije, es un esquema que esta tomando forma y esta abierto a criticas constructivas.. las esperamos!
Scheme game options
Game options
255
1
100%
Time options
30
10
6
10
5
Crate options
45
Sudden death options
Objects options
25
4
Help
General options
Scheme weapons options
Weapons options
Help
Ammo
Delay
Power
Crates
%
Jet Pack
0
Low Gravity
Inf
Fast Walk
0
Laser Sight
0
Invisibility
0
Bazooka
1
Homing Missile
0
Mortar
0
Homing Pigeon
0
Sheep Launcher
0
Grenade
0
Cluster Bomb
0
Banana Bomb
0
Battle Axe
0
Earth Quake
1
Shotgun
0
Handgun
0
Uzi
0
Minigun
0
Longbow
0
Fire Punch
0
Dragon Ball
0
Kamikaze
0
Suicide Bomber
0
Prod
1
Dynamite
0
Mine
0
Sheep
0
Super Sheep
0
Mole Bomb
0
Air Strike
0
Napalm Strike
0
Mail Strike
0
Mine Strike
1
Mole Squadron
0
Blow Torch
0
Pnuematic Drill
Inf
Girder
0
Baseball Bat
0
Girder Starter Pack
0
Ninja Rope
Inf
Bungee
0
Parachute
Inf
Teleport
0
Scales of Justice
0
Super Banana Bomb
0
Holy Hand Grenade
0
Flame Thrower
0
Sally Army
0
MB Bomb
0
Petrol Bomb
0
Skunk
0
Ming Vase
0
French Sheep Strike
0
Mike's Carpet Bomb
0
Mad Cow
0
Old Woman
0
Concrete Donkey
0
Indian's Nuclear Test
0
Armageddon
0
Skip Go
0
Surrender
0
Worm Select
0
Freeze
0
Patsy's Magic Bullet
0
Damage x2
0
Scheme extended game options
Scheme extended game options
Constant Wind
Phased Worms (Allied)
Worms+Weapons+Damage
Petrol Turn Decay
0.16666
Maximum flamelet count
250
Unrestrict Rope
Maximum crate count on map at once
7
Rope-roll drops
As from rope only
Keep control after skimming
Keep control
Fall damage is triggered by explosions
Pause timer while firing
Loss of control doesn't end turn
Weapon use doesn't end turn
Enabling above option doesn't block any weapons
Automatic end-of-turn retreat
Sheep Heaven's gate
explode
RubberWorm crate rate
6
RubberWorm crate shower
RubberWorm remember weapons
RubberWorm extended fuses/herds
Help

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