Schemes
May 04, 2024, 08:44 AM

KillTheKing

KILL_THE_KING_CRW

Scheme #724, Viewed 1209 Time(s)

Basic Information
Summary
Util.
F1
F2
F3
F4
F5
F7
F8
F10
F12
Utility probability
18.1% Fast Walk
13.6% Damage x2
13.6% Low Gravity
13.6% Crate Spy
13.6% Double Time
9% Laser Sight
9% Jet Pack
4.5% Invisibility
4.5% Crate Shower
Crate probability
17.1%
11.4%
11.4%
11.4%
11.4%
11.4%
11.4%
5.7%
5.7%
2.8%
Scheme Rate
4 / 5
Total Members Voted: 1
Acronym: KillTheKing
Name: KILL_THE_KING_CRW
Type: Other
Submitted by: Belarus OopsS

Download this scheme:
Downloaded 329 time(s).
Example replays: Downloaded 148 time(s)

Time: July 04, 2012, 06:51 PM
Description:
Этот тип игры похож на CTF.В этой игре две команды начинают на противоположных сторонах. Красные (аттака) - на красной стрелке,а синие (защита) - на синей.Цель красных - уничтожить все синие или синих уничтожить короля. Цель синий - уничтожить красных и защищать своего короля от разрушения. Король считается уничтожен, если она будет разрушен на 90% и более. Ловите попутный ветер с парашютом, для более быстрого предвижения по карте.Это  стратегическая игра, т.к. необходимо оберегать короля , а противнику попытаться уничтожить его. Черви имеют только 20 секунд времени на ход, чтобы продвинуться на защиту короля ,а сопернику на аттаку. В случае, если одна команда погибает, то оставшаяся команда считается победившей.Будте осторожны :Мины в схеме 2 сек ,Лук в схеме 2 по 30 хп, Боевой топор 75 хп

Количество червей в команде: 2-4

2 Основных и популярных карты Kill The King

Играть в группе раунда на этой карте:
https://www.tus-wa.com/maps/map-2949/

играть в плей-офф и финал этой карте:
https://www.tus-wa.com/maps/map-2950/




                                                                              HF & GL
cRw`Marinka`AaD
Scheme game options
Game options
150
3
Time options
90
20
3
5
5
Crate options
30
Sudden death options
Objects options
8
2
Help
General options
Scheme weapons options
Weapons options
Help
Ammo
Delay
Power
Crates
%
Jet Pack
0
Low Gravity
1
Fast Walk
1
Laser Sight
2
Invisibility
0
Bazooka
Inf
Homing Missile
0
Mortar
2
Homing Pigeon
0
Sheep Launcher
0
Grenade
Inf
Cluster Bomb
2
Banana Bomb
0
Battle Axe
1
Earth Quake
0
Shotgun
2
Handgun
2
Uzi
2
Minigun
0
Longbow
2
Fire Punch
Inf
Dragon Ball
3
Kamikaze
0
Suicide Bomber
1
Prod
Inf
Dynamite
1
Mine
2
Sheep
0
Super Sheep
0
Mole Bomb
0
Air Strike
0
Napalm Strike
0
Mail Strike
0
Mine Strike
0
Mole Squadron
0
Blow Torch
2
Pnuematic Drill
2
Girder
2
Baseball Bat
0
Girder Starter Pack
0
Ninja Rope
0
Bungee
0
Parachute
Inf
Teleport
0
Scales of Justice
0
Super Banana Bomb
0
Holy Hand Grenade
0
Flame Thrower
0
Sally Army
0
MB Bomb
0
Petrol Bomb
2
Skunk
0
Ming Vase
0
French Sheep Strike
0
Mike's Carpet Bomb
0
Mad Cow
0
Old Woman
0
Concrete Donkey
0
Indian's Nuclear Test
0
Armageddon
0
Skip Go
0
Surrender
0
Worm Select
1
Freeze
1
Patsy's Magic Bullet
0
Damage x2
0
Scheme extended game options
Scheme extended game options
No extended options has been modified.
Help

Author Topic: Team17 scheme, By HHC  (Read 6855 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline HHC

Re: Team17 scheme, By HHC
« Reply #15 on: August 16, 2012, 10:27 AM »
NB: this scheme had pretty awful crate probs. I recommend using TUS scheme in all games. At least until this scheme is fixed.


I changed some of the weapon prob: SD lower, crap weaps lower, high explosives higher. But yeah.. it's pretty much TUS scheme now with slightly less cows and shit.
Needs further testing...